Entrevista de trabajo
Antes de
acudir a una entrevista de trabajos hay que tener satisfacción, seguridad y confianza.
La
postura y las formas:
·
Saluda al
entrevistador
·
No te
sientes hasta que te lo digan
·
Estate atento
y simpático
·
Evita ponerte
nervioso
·
No morderse
las uñas
·
Mirar al
entrevistador a los ojos
·
No hables
demasiado
·
Cuida tu
lenguaje
·
no te aproximes
mucho al entrevistador
·
no
pongas los codos encima de la mesa del entrevistador
·
no
cruces los brazos
Esto
es lo que nunca debes hacer en una entrevista de trabajo:
Llegar
tarde. La falta de puntualidad cuando ni siquiera has comenzado a
trabajar ya da mala imagen de ti.
Presentarte
mal vestido o sin arreglarse: La imagen dice mucho de ti, así
que cuando te presentes en una entrevista, ten en cuenta la imagen de la
empresa y arréglate conforme a ella.
Provocar
interrupciones. Siempre que acudas a una entrevista de
trabajo asegúrate de tener apagado el teléfono móvil o celular.
Estar pendiente del
tiempo. Mirar
constantemente el reloj da imagen de ansiedad y de que se tienen cosas más
importantes que hacer. Relájate y muéstrate confiado.
Centrarse
en el tema Salarial. Centrarse demasiado en el aspecto monetario
causa una mala imagen ante el entrevistador y puede ser contraproducente. Si es
necesario, pregunta, pero sé discreto, no parezcas ansioso.
LECTURA 3.TECNOLOGIA: CONCEPTOS
BÁSICOS
¿Qué es la tecnología:
La tecnología es el
conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a
través de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y
utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas,
productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
¿Qué otros productos genera la
tecnología?:
El margen que representa en el costo de
venta para una empresa con procesos de distribución ineficientes puede llegar a
ser hasta del 15% del valor de la venta de su producto. Sin embargo empresas
que han decido invertir en tecnología aplicada a la distribución logran
mantener márgenes entre el 3% y el 5% del costo de su venta. Sin embargo las
formas tradicionales de cómo distribuir el producto en un país como el nuestro
con tanto dinamismo logístico conllevan a que se enfrente a una capacidad
finita de recursos.
¿Qué son los artefactos?:
En el lenguaje cotidiano, un
artefacto es una máquina o
un aparato creado
con un propósito técnico específico. Los artefactos tienen diversas
complejidades, ya quEs importante recalcar que en muchas ocasiones los
inventores, que continuamente están investigando el desarrollar nuevos
dispositivos y maquinarias en pro de la mejor calidad de vida de todos, se
topan con el hecho de que sus proyectos son calificados de manera peyorativa
como artefactos.
Lee todo en una vasija puede ser considerada como un artefacto al igual que una máquina eléctrica.
Lee todo en una vasija puede ser considerada como un artefacto al igual que una máquina eléctrica.
¿Qué son los procesos?:
Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algún tipo de lógica que se enfoca en lograr algún resultado específico. Los procesos son mecanismos de comportamiento que diseñan los hombres para mejorar la productividad de algo, para establecer un orden o eliminar algún tipo de problema. El concepto puede emplearse en una amplia variedad de contextos, como por ejemplo en el ámbito jurídico, en el de la informática o en el de la empresa. Es importante en este sentido hacer hincapié que los procesos son ante todo procedimientos diseñados para servicio del hombre en alguna medida, como una forma determinada de accionar.
¿Qué son los sistemas?:
Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.2 Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema material físico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear fuerte; una molécula es un sistema material químico compuesto de átomos relacionados por enlaces químicos; una célula es un sistema material biológico compuesto de orgánulos relacionados por enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza cerebral es un sistema material biológico compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un sistema conceptual lógico compuesto de hipótesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deducción.
LECTURA 4. DIBUJO TECNICO y SU IMPORTANCIA:
¿Por qué nace este tipo de dibujo?:
Dibujo
significa tanto el arte que enseña a dibujar, así como delineación, figura o
imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el
que se hace.1 El dibujo es una forma de expresión gráfica, plasma imágenes
sobre un espacio plano. Gracias a lo antes dicho, es considerado parte de la
bella arte conocida como pintura. Es una de las modalidades de las artes
visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje gráfico universal. Ha sido
utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido
más amplio, sus ideas, costumbres y cultura.
¿Cuáles son los objetivos del dibujo técnico?:
El objetivo principal del dibujo técnico es transmitir información
técnica, por medio de planos que se incluyen en los proyectos, para la
interpretación o fabricación de un objeto, mecanismo o instalación, de forma
que pueda ser comprendido en su forma, dimensiones y funcionamiento por todo el
mundo. Para ello se utilizan una serie de normas de representación. El dibujo
técnico se ha utilizado a lo largo de toda la historia para diseñar, inventar y
construir.
¿Cuál es la característica más importante del dibujo técnico?:
CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO
TÉCNICO
CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO
TÉCNICO
Formas de expresión
El dibujo técnico engloba
trabajos como bosquejo y/o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y
electrónicos, representaciones de todo tipo de elementos mecánicos, planos de
arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el auxilio de conceptos geométricos,
donde son aplicadas las matemáticas, la geometría euclidiana, diversos tipos de
perspectivas, escalas, etc...
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en
una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o
acetato (mylar); también puede proyectarse enpantalla, mostrarse en monitor,
recrear animaciones gráficas de sus volúmenes, etc.
Para realizar el dibujo técnico
se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases,
lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se
utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido
mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en
continuo proceso de mejora. Para realizar el dibujo técnico
se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza
con preferencia la informática, en su vertiente de diseño asistido mediante
programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos y en continuo
proceso de mejora.
¿Qué es la comunicación tecnológica?:
La importancia de esta radica en que gracias a su estudio se
pueden distinguir losilla importancia de esta radica en que gracias a su
estudio se pueden distinguir los distintos tipos de textos así como su
clasificación, y el modo de redacción que debe
dellevar cada tipo de texto. Así como los tecnicismos empleados para su mejor comprensión,
así como su correcta redacción, tomando en cuenta los pasos a seguir para una
correcta estructura, tomando como base los pasos del método científico tintos
tipos de textos así como su clasificación, y el modo de redacción que debe de
llevar cada tipo de texto. Así como los tecnicismos empleados para su mejor
comprensión, así como su correcta redacción, tomando en cuenta los pasos a
seguir para una correcta estructura, tomando como base los pasos del método
científico
¿Qué factores debe cumplir el dibujo técnico para ser considerado
como medio de comunicación?:
superficie de papel de dibujo o telas.
Fundamentalmente el Dibujo Técnico tiene dos objetivos principales; en primer término, comunicar la información en un momento dado y en segundo término, registrar la información para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una característica muy importante del Dibujo Técnico, que la información depositada pueda ser leída e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Técnico es un lenguaje de tipo universal.
Fundamentalmente el Dibujo Técnico tiene dos objetivos principales; en primer término, comunicar la información en un momento dado y en segundo término, registrar la información para ser utilizada en cuanto sea necesario.
Es una característica muy importante del Dibujo Técnico, que la información depositada pueda ser leída e interpretada por cualquier persona ligada a las actividades industriales y productivas, e incluso siendo aquellas de diversas nacionalidades. El Dibujo Técnico es un lenguaje de tipo universal.
El dibujo Técnico es el lenguaje gráfico utilizado en actividades
industriales, para efectuar la comunicación de ideas que encierran un contenido
tecnológico.
Se define como lenguaje gráfico, debido a que la comunicación que se ha de transmitir, se efectúa por intermedio de representaciones, esquemas y simbologías que se depositan o imprimen sobre una.
Se define como lenguaje gráfico, debido a que la comunicación que se ha de transmitir, se efectúa por intermedio de representaciones, esquemas y simbologías que se depositan o imprimen sobre una.
PERIODO 1
INDICADOR DE DESEMPEÑO
Verificar los niveles de competencia adquiridos por las estudiantes en el área de tecnología – informática y emprendimiento
ACTIVIDAD 1
Lee el plan de
área en la página principal
1. Defina los
objetivos generales y específicos del área.
2. Defina los
objetivos específicos de los tres niveles de la básica.
3. Que
competencias debe potenciar el área y defínalas.
4. Cree un nuevo
blog para grado 11 y el año 2016.
5. En la página
principal pegue los puntos 1 – 2 y 3.
Suba también la malla curricular en el blog.
OBJETIVOS:
GENERAL:
Según Ley 115/94 Artículo 20: Ampliar y profundizar el razonamiento
lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la
ciencia, la tecnología y de la vida cotidiana.
Proporcionar el desarrollo de competencias de pensamiento tecnológico,
informático, virtual, emprendimiento y comunicación, a través de la realización
de distintos trabajos prácticos aplicados a su entorno social, la lectura de
materiales y la labor de equipo que conlleven a potenciar la creatividad, el
análisis, la lógica, el trabajo cooperativo, la autogestión, la proyección
social, la ética y la responsabilidad teniendo en cuenta el desarrollo
económico, social, personal y tecnológico de su comunidad.
ESPECIFICOS:
1. Analizar objetos y sistemas
técnicos para comprender su funcionamiento, la mejor forma de usarlos y
controlarlos y las razones que han intervenido en las decisiones tomadas en su
diseño y construcción.
2. Planificar la ejecución de
proyectos sencillos anticipando los recursos materiales y humanos necesarios,
seleccionando y elaborando la documentación necesaria para organizar y
gestionar su desarrollo.
3. Expresar y comunicar las ideas y
decisiones adoptadas en el transcurso de la realización de proyectos sencillos,
así como explorar su viabilidad y alcance utilizando los recursos gráficos, la
simbología y el vocabulario adecuado.
4. Utilizar en la realización de
proyectos sencillos los conceptos y habilidades adquiridas en otras áreas,
valorando su funcionalidad y la multiplicidad y diversidad de perspectivas y
saberes que convergen en la satisfacción de las necesidades humanas.
5. Mantener una actitud de indagación
y curiosidad hacia los elementos y problemas tecnológicos, analizando y
valorando los efectos positivos y negativos de las aplicaciones de la ciencia y
de la tecnología en la calidad de vida y su influencia en los valores morales y
culturales vigentes.
6. Valorar la importancia de trabajar
como miembro de un equipo en la solución de problemas asumiendo sus
responsabilidades individuales en la ejecución de tareas encomendadas con
actitud de cooperación, tolerancia y solidaridad.
7. Analizar y valorar críticamente el
impacto del desarrollo científico y tecnológico en la evolución social y
técnica del trabajo, como la organización del tiempo libre en las actividades
de ocio.
8. Analizar y valorar los efectos que
sobre la salud, seguridad personal y colectiva tiene el respeto de las normas
de salud e higiene contribuyendo activamente al orden y la consecución de un
ambiente agradable en su entorno.
9. Valorar los sentimientos de
satisfacción y disfrute producidos por la habilidad para resolver problemas que
le permiten perseverar en el esfuerzo, superar las dificultades propias del
proceso y contribuir de este modo al bienestar personal y colectivo.
10. Preparar a los educados para
futuros entornos laborales y empresariales, donde se avizora que ninguna
ocupación humana podrá prescindir del uso de la tecnología, tal como ya viene
sucediendo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS PARA
CADA GRADO.
Grado Primero: Identificar
algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus
componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos
de elementos naturales.
Grado Segundo: Reconocer
algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus
componentes y explorando el entorno familiar y escolar, para comprender su
evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a
la vida del hombre y utilizarlos correctamente.
Grado Tercero: Reconocer algunos
elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno
familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y
su adecuada utilización.
Grado Cuarto: Diferenciar entre
artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso
cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las
características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su
transformación, y uso de éstos con responsabilidad.
Grado Quinto: Analizar elementos,
procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y
tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así
los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos
tecnológicos.
Grado Sexto: Apropiar
conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica;
utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el
desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje,
búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y
desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.
Grado Séptimo: Profundizar en los
conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las
tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para
el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con
tecnología y uso responsable de la misma.
Grado Octavo: Utilizar
responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación
disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de
mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la
escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la
importancia de la comunicación en el mundo actual.
Grado Noveno: Resolver
problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren
gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de
medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de
decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual.
GRADO DECIMO:
Diseñar, construir y probar
prototipos de productos y procesos, para dar respuesta a necesidades o
problemas del entorno, teniendo en cuenta restricciones y especificaciones
planteadas; fortaleciendo la creatividad, la toma de decisiones, el trabajo en
equipo y la utilización del computador en áreas distintas, encaminadas al
desempeño laboral.
Grado Undécimo: Interpretar
y representar ideas sobre diseños, innovaciones mediante el uso de registros,
textos diagramas, figuras, planos constructivos, maquetas, modelos y
prototipos, empleando para ello, cuando sea posible, herramientas informáticas,
para dar respuesta a necesidades o problemas del entorno.
COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA
Propias del área: Permiten a los jóvenes
identificar, transformar e innovar procedimientos, métodos y artefactos, y usar
herramientas informáticas a su alcance.
Naturaleza y evolución de la
tecnología:
Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por
el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y
los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos
naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción.
Apropiación y uso de la tecnología:
Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos,
productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o
aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de
mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas.
Solución de problemas con tecnología:
· Reconocer y mencionar productos tecnológicos
identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y
desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología.
· Resolver problemas utilizando conocimientos
tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando
las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones
del problema planteado.
Tecnología y sociedad:
Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos
sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de
procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera
ética y responsable.
Gestión de la tecnología y las
herramientas informáticas:
Crear, transformar e innovar
elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados.
Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo.
Herramientas virtuales:
Profundizar conocimientos, buscar
información, compartir ideas, comunicarse utilizando los servicios que ofrece
Internet.
Laborales Generales: En forma paralela se apunta al
fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos aquellos
conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes
se desempeñen con eficiencia como seres productivos.
El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el
desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en
cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo,
independientemente de su nivel o actividad.
Las Competencias Laborales Generales son el conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para
desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar
el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la
tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa
asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma
acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias
de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener
negocios por cuenta propia.
Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases
y para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales,
Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales,
Organizacionales, Tecnológicas.
El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se
pretenden potenciar en el área:
Toma de decisiones (Intelectual):
Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una
situación determinada.
Creatividad (Intelectual):
Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores.
Solución de problemas (Intelectual):
Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas
situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y
oportunas.
Orientación ética (Personal):
Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en
relación con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones
realizadas.
Comunicación (Interpersonal):
Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de
crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar
conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto.
Trabajo en equipo (Interpersonal):
Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas
y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y
responsabilidades para realizar un trabajo coordinados.
Gestión de la información (Organizacional): Recibir, obtener, interpretar, procesar y
transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades
específicas de una situación y siguiendo procedimientos técnicos establecidos.
Gestión y manejo de recursos (Organizacional): Identificar, ubicar, organizar, controlar y
utilizar en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la
realización de proyectos y actividades.
Responsabilidad ambiental (Organizacional):
Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los
recursos naturales y los creados por el hombre.
Para el emprendimiento: Son las habilidades necesarias para que los jóvenes puedan crear,
liderar y sostener unidades de negocio por cuenta propia. Por ejemplo, la
identificación de oportunidades para crear empresas o unidades de negocio,
elaboración de planes para crear empresas o unidades de negocio, consecución de
recursos, capacidad para asumir el riesgo y mercadeo y ventas.
Compromiso para este nuevo año
escolar
respetar a mis compañeros y profesores trabajar en equipo cuidar los
computadores y hacer buen uso de ellos soñar este año como me lo imagino lograr
este año quiero salir de bachiller graduarme como la mejor persona mejor dicho
lograr todo y ganar el año.
MALLA CURRICULAR
2016 GRADO 11
GRADO
|
11
|
PERIODO
|
1
|
OBJETIVO DEL GRADO:
Analizar los avances científicos y
tecnologías de punta y su influencia en la producción y desarrollo social
para solucionar problemas de la industrialización.
|
|||
EJE CURRICULAR
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|||
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
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ESTANDARES DE COMPETENCIA
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|||
Describo cómo los procesos de
innovación, investigación, desarrollo y experimentación guiados por
objetivos, producen avances tecnológicos.
|
|||
COMPETENCIAS
Pensamiento tecnológico, Solución
de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos,
Planeación, Interpretación
|
|||
ENFOQUE PROBLEMATIZADOR
¿Cómo los procesos de innovación,
investigación, desarrollo y experimentación guiados por objetivos, producen
avances tecnológicos?
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|||
AMBITOS
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO GENERICOS
|
||
COGNITIVOS
|
PROCEDIMENTALE
|
ACTITUDINALES
|
||
Conceptualización de Proceso,
Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y
materia.
Legislación, y sanciones en
Colombia para el uso adecuado de Internet.
Conceptualización sobre la propiedad
intelectual en Internet.
Indagación sobre el manejo ético y
responsable de la información que aparece en la Web
|
Explica con palabras sencillas los
conceptos socializados y los relaciona con los aprendizajes anteriores.
Socializa elementos de la
legislación Colombiana acerca del uso de Internet.
Investiga y socializa acerca del
manejo ético y responsable de la información que aparece en la Web
|
Valora la tecnología y su evolución
para bienestar y comodidad de los seres humanos.
Disfruta de las herramientas
ofrecidas por Internet de manera Ética y responsable
|
Explica con palabras sencillas, los
conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad,
herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes
anteriores.
Reconoce elementos de la
legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de
las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la
información en Internet
|
Explica con palabras sencillas, y
de manera corta los conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento,
Innovación, Creatividad, herramienta y materia.
Reconoce algunos elementos de la
legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado de algunas
herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la información
en Internet
|
COMPETENCIA
|
INDICADORES DE DESEMPEÑO POR
PERIODO
|
|||
Pensamiento tecnológico, Solución
de problemas, Trabajo en equipo, Manejo del tiempo, Asociación de procesos,
Planeación, Interpretación
|
Explica con palabras sencillas, los
conceptos: Proceso, Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad,
herramienta y materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes
anteriores.
Reconoce elementos de la
legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso de Internet.
Hace uso adecuado y eficiente de
las herramientas informáticas para la búsqueda y procesamiento de la
información en Internet
|
|||
METAS DE MEJORAMIENTO
|
||||
Al finalizar el periodo el 75% de
los estudiantes explica con palabras sencillas, los conceptos: Proceso,
Técnica, Comunicación, Invento, Innovación, Creatividad, herramienta y
materia, los socializa y relaciona con los aprendizajes anteriores, además
reconoce elementos de la legislación Colombiana que regulan y sanciona el uso
de Internet y hace uso adecuado y eficiente de las herramientas informáticas
para la búsqueda y procesamiento de la información en Internet.
|
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PLANES DE APOYO POR PERIODO:
PRIMERO
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TIPOS
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CRITERIOS
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PROCEDIMIENTO
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FRECUENCIA
|
|
NIVELACIÓN
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Prueba diagnostica
|
Argumentación
|
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Taller de retroalimentación
|
Explicación de fenómenos
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TERORIAS
|
INDAGACIÓN
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CUANDO EL ESTUDIANTE LO REQUIERA
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RECUPERACIÓN
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Indagación e investigación
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Trabajo en equipo
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Desarrollo de talleres,
exposiciones, debates, espacios de socialización, trabajo colaborativo.
|
|
PROFUNDIZACIÓN
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Propuestas de solución a problemas
|
Comunicación de ideas
|
Exposiciones y socialización del
trabajo realizado. Prácticas
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|
LECTURA 1 DISEÑO(TENOLOGIA Y DISÑO)
QUE ES EL DISEÑO
Del italiano disegno, la palabra diseño se
refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en
un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término
también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto
a sus líneas, forma y funcionalidades.
QUE IMPLICA EL DISEÑO:
Del diseño implica una representación mental y la
posterior plasmación de dicha idea en algún formato gráfico (visual) para
exhibir cómo será la obra que se planea realizar. El diseño, por lo tanto,
puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la obra.
ASPECTOS QUE SE DEBE TENER AL DISEÑAR:
Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta
aspectos estéticos, sino también cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige
a los diseñadores estudios, investigaciones y tareas de modelado que le
permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que pretenden
crear. Por ejemplo: Estoy trabajando en el diseño de un nuevo dispositivo
para regar el jardín”, “El departamento de Diseño de Diseño ya me envió el prototipo: si todo
marcha bien, comenzaremos la producción el mes próximo.
TIPOS DE PROCESOS QUE INVOLUCRA EL DISEÑO:
El diseño involucra procesos de
pensamiento relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección
de necesidades, las restricciones y especificaciones, el reconocimiento de
oportunidades, la búsqueda y el planteamiento creativo de múltiples soluciones,
la evaluación y su desarrollo, así como con la identificación de nuevos
problemas derivados de la solución propuesta. Los caminos y las estrategias que
utilizan los diseñadores para proponer y desarrollar soluciones a los problemas
que se les plantean no son siempre los mismos y los resultados son diversos.
Por ello dan lugar al desarrollo de procesos cognitivos, creativos, crítico -
valorativos y transformadores. Sin embargo, durante el proceso de diseño, es
posible reconocer diversos momentos: algunos se relacionan con la
identificación de problemas, necesidades u oportunidades; otros, con el acceso,
la búsqueda, la selección, el manejo de información, la generación de ideas y
la jerarquización de las alternativas de solución, y otros, con el desarrollo y
la evaluación de la solución elegida para proponer mejoras.
PROCESOS QUE DESARROLLAN LOS DISEÑADORES:
Los diseñadores para proponer y desarrollar
soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos y los
resultados son diversos. Por ello dan lugar al desarrollo de procesos
cognitivos, creativos, crítico - valorativos y transformadores. Sin embargo,
durante el proceso de diseño,
es posible reconocer diversos momentos: algunos
se relacionan con la identificación de problemas, necesidades u oportunidades;
otros, con el acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la
generación de ideas y la jerarquización de las alternativas de solución, y
otros, con el desarrollo y la evaluación de la solución elegida para proponer
mejoras.
MOMENTOS EN EL QUE SE RECONOCE EL PROCESO DE
DISEÑO:
es posible reconocer diversos momentos: algunos
se relacionan con la identificación de problemas, necesidades u oportunidades;
otros, con el acceso, la búsqueda, la selección, el manejo de información, la
generación de ideas y la jerarquización de las alternativas de solución, y
otros, con el desarrollo y la evaluación de la solución elegida para proponer
mejoras.
LECTURA 2:(DISEÑO DE PROCESOS Y DE INNOVACION)
COMO APORTA EL DISEÑO EN LAS ORGANIZACIONES:
El diseño es capaz de generar aportes a las organizaciones de
varias formas: optimizando los procesos productivos, incrementando la calidad
de los productos y aceitando los mecanismos de distribución y venta. Operando
sobre estos procesos, es posible mejorar la competitividad y, consecuentemente,
aumentar la cota de mercado y obtener mayores beneficios económicos.
COMO INFLUYE EL DISEÑO EN DIFERENTES TIPOS DE
DISEÑOS
En sus diferentes campos de acción, el Diseño centrado en la innovación
es capaz de influir eficazmente mediante diversos tipos de operaciones:
· En el proceso
productivo: Adaptando el producto al proceso, optimizando recursos a través de
la simplificación de operaciones o fases, la reducción de piezas, la
utilización de nuevos materiales, o reduciendo el consumo de materias primas.
Es decir, produciendo más barato y/o mejor.
· En la calidad del
producto: Proporcionando ventajas funcionales, semánticas y/o culturales
(creando nuevos conceptos de producto, coherentes con el escenario y contexto
al cual están dirigidos), es decir, generando valor añadido. Proporcionando
diferenciación y calidad, valores genéricos pero estratégicos para fidelizar al
público. Prospectando futuros escenarios de necesidades del mercado. Creando
líneas de producto/servicios como familias tipológicas para sacar provecho de
las identificaciones simbólicas de los usuarios con la marca.
· En la distribución
del producto: Maximizando el rendimiento de la comunicación, otorgando valor a
través de la publicidad, la marca, el packaging, manuales de instrucciones, los
expositores, los stands y los medios de transporte, y todo elemento
comunicativo capaz de reforzador de la imagen de marca y empresa.
· Sin duda, la
actuación del diseño en la empresa es una herramienta estratégica de
competitividad, fundamentalmente porque es el campo en el que la innovación
cobra sentido. El diseño centrado en la innovación es capaz de conceptualizar
nuevos pensamientos y aplicaciones de la ciencia y la tecnología, poniéndolas
al servicio de la empresa, para añadir valor al producto, obtener la
preferencia del público e incrementar beneficios económicos.
EL DISEÑO POR QUE ES UNA HERRAMIENTA:
El diseño es un ingrediente determinante a la
hora de empezar un emprendimiento. Reunimos algunos tips que vale la pena tener
en cuenta a la hora de darle forma visual a sus proyectos.
POR QUE EL DISEÑO ES UN VINCULO:
“El diseño es el vínculo crítico en la cadena de la innovación, ya
que implica el nexo entre las querencias de los consumidores y las
características de la empresa"
FASES PARA CARACTIZAR LA INNOVACCION:
1. Investigación básica,
asistida por las ciencias sociales (sociología, antropología, psicología,
etc.).
2. Investigación de
mercado, para detectar tendencias y formas de canalizarlas como variables
estratégicas.
3. Diseño del producto, de su proceso productivo y de su proceso de
distribución. La investigación es uno de los posibles orígenes de la demanda y
puede marcar los lineamientos del programa del diseño, pues establece la
estrategia, los modos de gestión.
POR QUE ES
IMPORTANTE LA INVESTIGACION EN UN PROCESO DE DISEÑO:
La investigación es uno de los posibles orígenes de la demanda y puede
marcar los lineamientos del programa del diseño, pues establece la estrategia,
los modos de gestión de los recursos, y constituye en definitiva las
metodologías y procesos, para transformar hechos y necesidades en acciones
concretas y tangible.
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